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미래준비/2.자산(n잡러.디지털노마드)

방구석에서 그림으로 월 660만 원버는 디자이너 | 봄디

by 리치캣 2025. 10. 29.
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인스타를 페이스북에 연동해서 쓰고 있는데....

전문적으로 분리를 해야 할 것 같다. 

 

📌 디지털 드로잉 콘텐츠로 인스타그램을 통해 어떻게 월 660만 원의 수익을 창출했는가?

인스타그램은 그림 게시, 제작 과정 공유, 캐릭터/굿즈 판매 스토어 운영, 상품/서비스 홍보, 결제 유도 등 종합적인 플랫폼으로서 다양한 방식으로 수익화가 가능했기 때문입니다.

💡 인스타그램을 활용한 구체적인 수익화 방법은 무엇이며, 가장 큰 수익원은 무엇이었는가?

수익화 방법은 외주, 챌린지, 제휴/협력 등이 있으며, 외주 일이 가장 큰 수익원이었습니다.

 

  • 방구석에서 그림으로 월 660만 원을 버는 디자이너 '봄디'님의 경험을 통해, 디지털 드로잉 수익화의 구체적인 로드맵을 얻을 수 있습니다. 이 콘텐츠는 그림 실력보다 인스타그램을 활용한 다각적 수익화 전략철저한 서비스 마인드가 핵심임을 강조하며, 초보자도 목표 분야를 정하고 꾸준히 실행할 수 있도록 실질적인 동기 부여와 AI 도구 활용법까지 제시합니다.

 

1. 봄디 크리에이터 소개 및 수익화 계기

 

1.1. 봄디 크리에이터 소개

  1. 봄디 크리에이터 소개: 현재 온라인에서 그림 콘텐츠 관련 수익화를 하고 있으며, 16년 차 미술 강사이자 디자이너로 활동 중이다 .

  2. 개인 배경: 아이 셋을 키우는 엄마이기도 하다 .

  3. 팔로워 현황: 인스타그램에서 약 25,000여 명의 팔로워를 보유한 그림 수익화 전문가로 알려져 있다 .

 

1.2. 그림 수익화 시작 계기

  1. 수익화 시작 시점: 2020년 아이 출산 후 코로나 시국으로 인해 취업 등이 불투명해지자 육아 우울증으로 인해 중고 아이패드를 구매하여 그림을 그리기 시작했다 .

  2. 온라인 활용 모색: 디지털 드로잉이 대중화되었으나, 자신이 그린 그림과 쏟은 에너지 및 시간이 아깝다고 느껴 온라인으로 활용할 방법을 찾기 시작했다 .

  3. 정보 탐색: 육아 퇴근 후 컴퓨터 앞에 앉아 유튜브, 전자책, 네이버 블로그 등에서 관련 정보를 미친 듯이 찾아 모았다 .

  4. 첫 수익 창출: 수집한 정보를 바탕으로 가장 먼저 크몽에 입점하여 아이를 재우고 그린 그림 서비스를 판매했다 .

  5. 첫 수익 경험: 운이 좋게도 매우 빠른 시간 안에 4만 원대 그림 서비스를 판매했고, 통장에 36,000원 또는 37,000원이 입금되는 것을 확인했다 .

  6. 수익화 확신: 이 경험을 통해 자신이 그리는 노동력이 온라인에서 돈으로 치환될 수 있음을 깨닫고 지금까지 이어오게 되었다 .

 

2. 인스타그램을 활용한 다각적 수익화 전략

 

2.1. 인스타그램의 수익화 기능과 강점

  1. 월 매출 달성: 봄디 님은 6월에 약 660만 원의 수익을 달성했으며, 인스타그램을 통해 수익화가 가능하다고 설명한다 .

  2. 인스타그램의 다기능성: 인스타그램은 그림을 올리거나 그 과정을 보여주는 것 외에도, 그림을 가공하여 캐릭터나 굿즈를 만들어 물건을 파는 스토어가 될 수 있는 종합적인 플랫폼이다 .

  3. 홍보 및 결제 유도: 상품이나 서비스가 나왔을 때 홍보가 가능하며, 실질적인 수익화에 필수적인 결제 유도까지 인스타그램을 통해 할 수 있다 .

  4. 최적의 도구: 1인 크리에이터나 프리랜서에게 인스타그램은 나를 표현하고 마케팅해 줄 수 있는 가장 좋은 최적의 도구이며, 멀티 기능이 모두 가능하다 .

 

2.2. 인스타그램 활용의 편의성과 콘텐츠 비중

  1. 낮은 진입 장벽: 인스타그램의 가장 큰 강점은 진입 장벽이 매우 낮다는 점이며, 사용자 친화적이고 사용법이 쉽다 .

  2. 다채로운 게시물 방식: 사용자의 연령대에 상관없이 40~60대, 심지어 할머니들도 사용할 정도로 친화적이므로, 인스타그램을 안 하는 것은 아까운 도구라고 강조한다 .

  3. 콘텐츠 비중 변화: 옛날에는 사진 중심이었으나, 현재는 숏폼이 대세이므로 게시물 비중에서 릴스(Reels)가 7대 3 또는 8대 2 정도를 차지한다 .

  4. 릴스 활용 목적: 릴스는 자신의 서비스나 그림 관련 콘텐츠를 보여주는 데 가장 효과적이며 사람들이 선호하는 방식이다 .

 

2.3. 그림 스타일 및 수익화 방법론

  1. 그림 스타일 선택: 봄디 님은 아이를 키우는 엄마로서 대중적으로 호불호가 없고, 둥글둥글하고 귀여우며 호감이 가는 그림 풍을 주로 선택한다 .

  2. 유행 파악의 중요성: 개성이 강한 그림도 중요하지만, 대중적으로 접근하려면 사람들이 비슷하게 좋아하는 류의 작가 계정을 많이 보는 것이 중요하며, 유행은 계속 바뀐다고 설명한다 .

  3. 그림체 형성: 그림체는 한 번에 정해지는 것이 아니라, 잘 되고 있는 작가 계정을 보면서 자꾸 만들어 가는 것이다 .

  4. 취미와 직업의 갈등: 취미는 내가 좋아서 하는 것이지만, 부업이나 직업은 수익 연결 구조이므로 고객이 좋아야 한다는 점에서 갈등이 많았다고 고백한다 .

  5. 롤모델 분석: 내가 누구에게 팔고 싶은지 생각해야 하며, 이를 위해 인스타그램을 해야 한다고 강조한다 .

  6. 수익화 해답 찾기: 롤모델 작가들의 인스타그램 멀티링크를 확인하면, 그들이 디지털 드로잉 브러시 판매, 스티커 판매, 챌린지 진행 등 어떻게 수익화하고 있는지 많은 해답을 얻을 수 있다 .

 

2.4. 구체적인 수익화 종류와 비중

  1. 가장 큰 수익원: 현재까지 외주 일이 가장 큰 수익원이었다 .

  2. 크몽 누적 수익: 크몽에서만 누적 수익이 5천만 원이 넘으며, 본격적으로 활동한 기간은 2년이 조금 넘는다 .

  3. 인스타그램을 통한 다각화: 인스타그램은 게시물 형태가 다양하여 외주 외에도 다양한 수익화가 가능하다 .

  4. 챌린지 진행: 그림을 그릴 줄 알기 때문에 챌린지를 고객으로 할 수 있다 .

  5. 제휴 연락: 디지털 드로잉 기기나 앱 사용 꿀팁 등을 올리다 보면, 거치대나 드로잉 패드 업체 등에서 제휴 연락이 올 수 있다 .

  6. 협력 단가: 팔로워가 적을 때는 단가가 낮을 수 있으나, 콜라보를 계속하면 도움이 많이 된다 .

  7. 수익화 종류 요약: 인스타그램을 통해 외주, 챌린지, 제휴 협력 등 다양한 수익화가 가능하다 .

 

3. 그림 수익화 시장의 전망과 초보자의 접근법

 

3.1. 그림 수익화 시장의 성장세

  1. 시장성 확인: 클래스101에서 디지털 드로잉 관련 키워드가 몇 년째 항상 랭킹 상위에 있는 것을 보면 시장성이 매우 크다는 것을 알 수 있다 .

  2. 기기 시장 성장: 디지털 드로잉 앱이나 패드 관련 기기 시장의 성장세가 엄청나다 .

  3. 쉬운 접근성: 누구나 사용할 수 있고, 좋은 브러시나 템플릿이 쏟아져 나와 누구나 쉽게 창작 활동을 시작할 수 있기 때문이다 .

  4. 관련 시장 확대: 일러스트 페어에 많은 사람이 방문하는 것처럼, 일러스트, 캐릭터, 굿즈, 웹툰 관련 시장이 한국에서 매우 커지고 있다 .

  5. 지속 가능성: 취미를 넘어 팬을 모을 수 있는 힘만 있다면 나이가 들어도 오피스나 재취업 걱정 없이 지속 가능한 매력적인 분야이다 .

 

3.2. 디지털 드로잉 스킬과 앱 숙련도

  1. 초보자의 어려움: 초보자가 단시간에 어려움을 느끼는 부분은 그림 실력 자체이다 .

  2. 실력 향상: 그림은 계속 그리면 실력이 비례하여 늘어나므로, 실력에 대한 걱정은 할 필요가 없다 .

  3. 수익화의 조건: 그림 수익화 시장은 그림을 실물처럼 잘 그려야만 되는 것이 절대 아니다 .

  4. 앱 숙련 기간: 디지털 드로잉 앱에 익숙해지는 것은 한두 달이면 충분하며, 유튜브 영상이나 도서를 통해 금방 익힐 수 있다 .

  5. 진짜 어려운 점: 앱 기능을 익히는 것은 쉽지만, 자신만의 그림을 그리는 것이 어려운 부분이다 .

 

4. 꾸준함을 유지하는 활동 전략과 루틴

 

4.1. 꾸준함을 유지하는 힘의 원천

  1. 꾸준함의 어려움: 다이어트와 마찬가지로 꾸준하게 하는 것이 가장 어렵다 .

  2. 동료 작가와의 교류: 봄디 님은 자신보다 훨씬 잘하는 유명 작가와 대화했을 때, 그 작가 역시 꾸준함이 가장 힘들다고 말하는 것을 들었다 .

  3. 타인 인터뷰: 서울에서 유명한 굿즈/캐릭터 운영 대표들과 인터뷰했을 때도 모두 꾸준히 하는 것이 힘들다고 답했다 .

  4. 동기 부여: 봄디 님은 꾸준히 하는 힘의 원천으로 부모로서의 책임감 외에도, 동종 업계에서 일하는 사람들의 계정이나 상품을 보러 다니는 것을 꼽았다 .

  5. 에너지 획득: 다른 사람들도 쉽게 만든 것이 아니라는 것을 보며 에너지를 얻고, "이분들도 힘드시지, 꾸준히 하시네", "이런 것도 만드셨네"라며 자극을 받아 새로운 시도를 하게 된다 .

  6. 경계: 자신의 그림만 그리며 책상에 앉아 있으면 누구도 꾸준히 할 수 없다 .

 

4.2. 시간 배분 및 작업 환경 설정

  1. 시간 할애: 그림 그리기 외에도 강의와 다양한 외주를 병행하기 때문에, 평균적으로 하루에 5~6시간 정도를 할애하고 있다 .

  2. 유연한 시간 관리: 아이를 돌봐야 할 때는 매일 5~6시간 일할 수 없으므로, 하루 2~3시간만 일할 때도 있다 .

  3. 보충 활동: 시간이 부족할 때는 못한 부분을 보충하기 위해 새벽까지 작업하거나, 주말에 몰아서 작업하기도 한다 .

  4. 환경 세팅의 중요성: 꾸준함을 위해 환경을 잘 세팅하는 것이 중요하며, 주 5회 정도는 창작 활동을 해야 한다 .

  5. 작업 장소 고정: 집에서 집중할 수 있는 작은 자리를 딱 세팅해 두어야 하며, 엎드려서 하는 등 자꾸 다른 곳에서 하면 사람이 안 하게 되므로 자기만의 작업 장소를 만들고 앉는 습관을 들여야 한다 .

  6. 루틴 형성: 일을 할 때 외주나 일이 있든 없든 무조건 방에 들어가 앉았으며, 정보를 찾든 그림을 그리든 엉덩이를 무겁게 붙이고 있는 루틴이 결국 습관이 되었다 .

 

5. AI 활용 및 외주 작업 시 유의사항

 

5.1. AI 도구의 활용과 필요성

  1. AI 활용에 대한 입장: AI는 이제 삶에 들어와 있으며, 나쁘거나 속임수라고 말할 수 없으므로 반드시 활용해야 한다고 결론 내린다 .

  2. AI 활용 예시 (캔바): 봄디 님이 AI를 많이 쓰는 부분은 캔바(Canva)이며, 이는 여러 디자인 및 제작 소스가 모여 있는 좋은 AI 프로그램이다 .

  3. 초급자의 관문: 초급자가 수익화를 위해 그림 한 컷이나 굿즈를 만들어 팔려면 온라인에서 팔기 위한 상세 페이지가 필요한데, 디자이너가 아닌 사람들은 이를 만들기 어렵다 .

  4. 캔바의 역할: 캔바를 이용하면 상세 페이지 구성 등 내 그림을 어필하기 위한 기초적인 페이지 제작이 가능하며, 이는 속임수나 나쁜 것이 아니다 .

  5. 도구 활용의 중요성: 모든 사람이 디자인을 할 수 없으므로, 캔바와 같은 도구를 활용하여 내 일에 도구로 활용해야 한다고 생각한다 .

 

5.2. 외주 작업 시 중요한 두 가지 요소

  1. 주요 희망 분야: 그림 꿈나무들이 가장 하고 싶어 하는 분야는 그림책 작가, 일러스트 작가, 외주 커미션 작가 등 외주 분야이다 .

  2. 외주 시 중요한 요소: 외주 의뢰 고객들을 상대할 때 소통친절함 두 가지가 중요하다고 본다 .

  3. 소통의 기준점: 비대면으로 일하기 때문에 내 그림의 기준점을 상세 페이지에 명확히 해야 한다 .

    1. 내 그림의 퀄리티는 여기까지 가능하다는 기준을 제시해야 한다 .

    2. 수정 횟수도 몇 번까지 가능한지 명시해야 하며, 수정에 대해 말을 못 하고 끌려다니면 창작자로서 힘들어지기 때문이다 .

  4. 친절함과 서비스 마인드: 창작자이지만 서비스를 제공하는 사람이라는 인식을 가져야 하며, 교육업은 서비스업에 해당한다 .

  5. 서비스 마인드의 효과: 친절하면 고객들이 수정을 더 요청하더라도 받아들이는 경우가 많고, 나중에 재작업 요청으로 이어지는 경우도 많다 .

  6. 재구매율: 실제로 작업했던 부분 중 30~40%는 재구매 고객이었다 .

  7. 초심자 조언: 힘들더라도 이 두 가지(소통 기준점 명확화, 철저한 서비스 마인드)를 잘 지키면 큰 불란 없이 시장에 들어와야 한다 .

 

6. 초심자를 위한 최종 조언

 

6.1. 꾸준한 활동을 위한 루틴과 환경 설정

  1. 환경 세팅: 꾸준하게 하기 어려운 만큼, 환경을 잘 세팅하는 것이 중요하다 .

  2. 창작 활동 빈도: 주말 이틀을 제외하고 주 5회 정도는 창작 활동을 해야 한다 .

  3. 작업 공간 확보: 그림을 그릴 수 있는 자리가 있어야 하며, 집에서 딱 집중할 수 있는 작은 자리를 세팅해 두어야 한다 .

  4. 습관화: 자기만의 작업 장소를 만들어 그곳에 앉는 습관을 들여야 한다 .

  5. 루틴의 힘: 일을 할 때 외주 유무와 관계없이 방에 들어가 앉아 정보를 찾든 그림을 그리든, 엉덩이를 무겁게 붙이고 있는 루틴이 습관이 되었다 .

 

6.2. 첫걸음을 떼지 못한 초심자에게 주는 조언

  1. 실력에 대한 걱정 불필요: 미술 강사 경험상, 그림은 내가 좋아하고 그리면 실력은 는다는 사실이므로 실력에 대한 걱정은 하지 말아야 한다 .

  2. 분야를 정하는 것이 중요: 처음부터 여러 가지를 시도할 필요 없이, 어느 분야를 할지 먼저 정하는 것이 중요하다 .

  3. 수익화 경로: 봄디 님 자신도 처음에는 일러스트 외주로 3만 원, 5만 원짜리부터 시작했고, 그 외주가 쌓이면서 수익화 방법이 여러 가지로 확장된 것이다 .

  4. 목적성 설정: 목표 분야를 정하고 그 분야에 대해 조사를 해보는 것이 중요하며, 목적성이 보여야 구체적으로 움직일 수 있다 .

  5. 삶의 매력: 그림 콘텐츠로 수익화하는 삶은 자본금 없이 집에서 아이를 키우면서도 가능하며, 이력이나 재취업에 대한 걱정이 없는 매력적인 삶이다 .

  6. 도전 권유: 시장이 매우 크므로 초심자들도 꼭 도전해 보기를 권유한다 .

 

방구석에서 그림으로 월 660만 원버는 디자이너 | 봄디

https://www.youtube.com/watch?v=bgMF78wjBDQ

 

 

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