광고홍보 마스터플랜
십수년전에 자주 사용하는 광고홍보 접근법
STEP |
Group |
Contents |
Detail |
기간 |
人時 |
비고 |
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Publish |
광고활동 |
기업 및 상품광고 |
도메인네임 부착(차량,건물,외복) |
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배너광고(직원 홈페이지, 타사이트) |
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관련사이트 컨텐츠 제공 및 게시판 참여 |
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전시회(COEX) 참여 |
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이벤트 개최 |
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퍼블리시티 |
언론사에 조직적인 기사제공 |
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문화활동 |
게임문화 |
머드게임(ex;포트리스 등)을 통한 10-20대 네티즌 인식내 침투 |
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커뮤니티 문화 |
커뮤니티 구축(ON-LINE상 정보교류 중심)-산업정보, 시장정보등의 광역정보 교류 |
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사회활동 |
사회공헌 |
아이디어 현상공모 |
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현상논문 현상공모 |
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사회봉사활동 |
10원 모금 |
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10원 모금 |
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자선활동기관,모임의 휴일 운송 지원 활동 |
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Interact |
Feed Back 활동 |
Web상 고객만족도 조사 |
기업 서비스 만족도à보고서(수치조사) |
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사용자 편의성 만족도à보고서 |
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브랜드 가치 à보고서(인지도 조사,사다리 조사) |
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고객가치확대 |
고객편의 제공 |
시스템 사용 제공 시스템 |
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화물추적시스템 |
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온라인견적시스템 |
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Reminder SVC |
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고객이익 제공 |
마일리지 제도 |
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Informational Push Mail(뉴스,자료 등) |
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네트워크 제공 |
학술 동호회 구성/지원 (ON-LINE+OFF-LINE 중심) |
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인재채용 |
사무직,전문직 등 채용마당 |
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Transact |
거래편의 |
조회 |
입찰 조회 시스템 |
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거래 조회 시스템 |
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창고 조회 시스템 |
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예약 |
개인예약서비스 |
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기업 connector 서비스 |
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주문 |
웹 주문 시스템 |
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모바일 주문 시스템 |
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결제 |
신용카드결제 |
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소액결제(e-Coin,Cdcash,스마트카드 포함) |
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전자결제 |
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커뮤니티 |
거래 예비단계로서의 실질적 커뮤니티 |
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Integrate |
이업종 제휴 |
전자결제 시스템 |
소액결제,스마트카드 |
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마케팅 시스템 |
공동마케팅 |
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컨텐츠 시스템 |
온라인 게임 |
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방송 시스템 |
인터넷 방송 |
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기타 l 유즈넷 참여
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