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공부하기/경영학과 군사학

네이버웹툰 적자 허덕이는 이유 (파인드어스 이재용 회계사)

by 리치캣 2024. 7. 3.
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출처: https://richcat.tistory.com/entry/가성비-갑-알리-쇼핑-시리즈-이제-업무용-컴퓨터도-미니PC-해외-출장용-컴퓨터도-미니PC-해외사무실-컴퓨터도-미니PC [리치캣의 현재 그리고 미래:티스토리]

 

웹툰 기업은 돈이 안되도...제작자들은 돈이 되는거로 들리는데...

그럼 한국에서 수많은 웹툰 창작자를 만들어내는데 좀더 노력을 한다면???

웹툰 참 재밌긴 한데...네이버웹툰 적자 허덕이는 이유 (파인드어스 이재용 회계사)

 
웹툰 플랫폼인 네이버 웹툰의 상장과 성장에 대한 이재용 회계사의 분석 영상입니다.
상장 직후 주가가 크게 오르고 현재는 하락세를 보이지만, 웹툰은 여전히 인기가 있는 콘텐츠입니다.
웹툰 시장에서 한국과 일본의 양극화가 나타나고 있으며, 일본의 웹툰 수익성은 상대적으로 낮은 편입니다.
네이버는 일본 시장을 개척하기 위해 독점 작품을 확대하고 있으며, 이를 통해 매출 증가를 기대하고 있습니다.
하지만 웹툰 산업은 출판 시장과 경쟁하고 있는 만큼 수익 구조의 개선이 필요합니다.
웹툰 시장은 전체적으로는 성장하고 있으나 일본 시장은 현재 어려운 상황이라는 분석이 제시되었습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=A_HLcfilyhw

네이버 웹툰 시총 4조원? 지금 사도 될까요? (파인드어스 이재용 회계사)

1.웹툰 상장에 대한 토론 및 관심도
   - 네이버 웹툰이 나스닥에 상장한 이벤트에 대한 토론과 관심
   - 상장 후 주가의 변동과 4조원 기업 가치 논란
   - 이재용 회계사와의 웹툰 관심 및 일상 대화 속 주제 전환
   - 웹툰을 즐기는 사람들의 솔직한 의견과 관심

2.웹툰 시장 가치와 수익 분석
   - 한 20살인 아들이 웹툰과 게임을 통해 용기를 길러 성공적인 사람으로 성장.
   - 네이버 웹툰 상장에 대한 관심과 가치에 대해 논란 그리고 사업적 분석이 진행되었다.
   - 당초 상장 후 주가 변동이 예측 어려우나 일정 수준 유지하며 음의 영업이익에도 불구하고 한국인을 대상으로 하는 매출액은 상당함.
   - 소프트웨어 선전비와 원가율 상승으로 경영환경 어렵지만 최초 상장가격 유지하며 시장의 관심을 끌고 있음.

3.2020년 1분기 회사 재무상황 및 전망 분석
   - 2020년 1분기에는 처음으로 플러스 이익을 올림.
   - 매출이 증가하고 판관비를 절감하여 플러스 이익을 달성.
   - 매출 1조 7천원 중 500원 적자로 적지만, 매출 확대 시 희망도.
   - 매출 10조 시 전망 양호하며, 원가율 77%가 큰 고민 요인.
   - 한국 지역에서 270만 MAU로 전국민 절반 이상의 시청률을 기록. 20대 이하 시청자 비율 높음.

4.웹툰 플랫폼의 글로벌 비교와 결제 트렌드
   - 웹소설 플랫폼 '왓패드'는 매출액이 부진한 플랫폼으로, 한국인은 결제율이 15.5%나 되며, 월평균 결제액은 대략 만 원이다.
   - 반면, 일본인은 결제율 10%이상으로 월 평균 결제 금액이 3만 원 이상이며, 일본은 독서에 대한 부담이 적어 결제율이 높다.
   - 글로벌로는 만명 중 10% 이하인데, 만약 전세계에서 일본과 같은 결제율이면 현저한 영향을 미칠 것으로 전망된다.
   - 한국인의 웹툰 소비량이 매우 높아 고객 15%는 결제하며, 해당 지표를 향상시키는 방안에 대해 사고하고 있으며 저자에게 많은 보상을 제공한다.

5.웹툰 시장 동향과 과제
   - 웹툰 수익성에 영향을 미치는 일본 시장과 페이드 컨텐츠의 중요성 강조.
   - 한국과 일본 웹툰 시장의 매출 구성 비교, 관련 콘텐츠 제작 도전.
   - 전세계 웹툰 시장의 현황 및 언더스탠딩과의 경쟁 상황 확인.
   - 일본 출판 시장의 변화와 이북 콘텐츠의 특징, 웹툰 콘텐츠 기획에 대한 필요성 강조.

6.네이버가 이북 플랫폼 인수, 일본에서 웹툰 보길 권유
   - 네이버가 일본 사람들을 홈피해 *이북을 통해 순위 매겨지는 만화책을* 제공하여 지원한다.
   - 만화책은 *핸드폰으로 볼 수* 있고 이로 인해 일본 사용자는 핸드폰으로 금세 적응한다.
   - 네이버는 *웹툰을 권유*하며 한국 작품을 번역해 일본에 수출하여 *일본 작가들을 홀려들인다*.
   - 이로써 네이버의 전략은 *라인 만가*를 통해 *유저들을 유치*하고 일본 작가들을 설득한다.

7.일본 작가들의 경제적인 고난과 불안
   - 한 작가가 월 1억엔 결제를 받을 수 있지만, 팀 작업이 늘어남.
   - 현재는 대충 그리기보다는 높은 수준을 요구되는 추세.
   - 작가들을 대신해 기획하고 팀 작업을 통해 생산성을 유지하기 어려움.
   - CP 회사의 영업액 중 일부는 적자, 독자 요구사항 상승으로 경쟁치열한 시장.

8.웹툰 산업의 수익성과 경쟁 구조 변화
   - 랩이라는 회사는 재미있는 만화를 내지만 매출액 194억 55억 적자다.
   - 플랫폼과 작가가 적자에 허우적이며, 경쟁 심해져 퀄리티로 경쟁.
   - 일부 작가는 부자지만, 소수 공급자 힘들어하며, 웹툰 수익성 감소.
   - 결제 전환율 177% 하락, 매출 다각화 부족하여 광고 및 IP 판매 어려움.

9.네이버 웹툰, 경쟁과 매출전망 토론
   - 네이버 웹툰이 IP를 활용해 미래의 성장 가능성을 모색 중.
   - CP4 박태준 만화사의 적자가 독자들에게 심리적 충격.
   - 웹툰 팬으로서 희망과 재무적 어려움에 대한 논의 진행.
   - 네이버 웹툰의 결제 컨버전율 및 매출 전망에 대한 추정 및 현황 공유.

10.한국 시장에서 월 평균결제율과 해외시장 평가 추정.
   - 월 평균 95불 결제로, 한국 시장 매출 1.3조 예상.
   - 지금 한국 시장에서의 성과는 절반 정도.
   - 서비스 이용기간에 따라 결제 전환율: 5%~24%.
   - 유저 데이터를 기반으로 결제율 추정, 평균적으로 40% 결제.
   - 매달 가입자들을 그룹화하여 장기적 변화 추정, 평균적으로 지속적인 결제를 예상.

11.웹툰 시장의 수익 모델과 유료 결제자 비중
   - 한국은 웹툰 시장이 미래 잠재력을 보여주고 있으며, 해외 확장도 기대된다.
   - 유료 결제자 중 20%가 전체 매출액의 80%를 기여하며, 광고 매출은 작은 비중을 차지한다.
   - 무료 이용자는 인당 기여액이 상대적으로 낮아, 수익 모델에 대한 혁신적인 접근이 필요하다.
   - 웹툰 시장이 출판 시장을 대체할 가능성이 높으며, 이를 통해 큰 시장을 공략할 수 있을 것으로 전망된다.

12.플랫폼 광고 및 사용자 경험
   - 유튜브를 예로 들어, 무료로 이용하면 광고를 보며, 구독자는 광고 비중에 대한 *비틀림*을 느낄 수 있다.
   - 부족한 *광고 마케팅*으로 인해 광고 양 증가에는 *사용자 경험 저해* 우려가 있다.
   - 플랫폼 요구로 *기술적 측면*에서의 변경이 가능성 있지만, *사용자 기반 피드백* 중요하다.
   - IP 활용 측면에서 *다양성*은 중요하며, *사용자 편의성*을 증진할 필요가 있다.

13.웹툰 중독: 작품 연재에 따라 사용량 급증.
   - 사용자들의 매출은 작품 소비량에 비례하여 증가함.
   - 평균 사용자는 하루 30분 웹툰을 본다.
   - 사용자들은 이용할수록 작품 소비량이 증가하여 중독성 증가.
   - 2020년에는 1년에 408개 작품을 본 유저, 2년 후에는 1000개 이상을 봄.
   - 작품의 연재로 사용량이 계속 급증하며 결제 전환율도 상승.

14.️네이버: 웹툰 생태계 선순환
   - 네이버가 크리에이터들에게 적절한 돈을 주고 출판 시장의 어려움을 인지.
   - 기술적 도움으로 크리에이터 작품 향상 및 사용자 맞춤형 콘텐츠 추천.
   - 사용자 유입 후에는 결제하는 유저로 이어지는 선순환 구조 구축.
   - 작가들이 스타로 발돋움하여 수익 상승, 네이버 웹툰 생태계 성공 사례.

15.웹툰 생태계 개선과 크리에이터 육성으로 선수의 바퀴 굴리기
   - 처음에는 작가들에게 투자하여 인센티브를 높였고, 이를 통해 유저와 크리에이터에게 인센티브를 제공함으로써 웹툰 플랫폼 건설.
   - 웹툰을 통해 변화를 이끈 것은 작가들이 천시가 아닌 스타로 인식되기 시작, 유입된 크리에이터로 인해 시장 규모 증가.
   - 플랫폼 확대로 유입되는 유저와 크리에이터가 선수의 바퀴를 굴리며, 크리에이터 육성과 100조 시장 가능성 상상.

16.온라인 만화 플랫폼의 경쟁과 전략
   - 넷플릭스 대비 네이버 웹툰은 무지막지한 작품 수와 구독 모델을 가지고 있으나, 작가에게 공정한 사이즈를 제공하는 것이 어렵다.
   - 웹툰 시장에서 사용자 취향, 결제 관련 이슈 및 유튜브와 유사한 모델로 선보이지만, 광고수익과 구독료 등을 원활하게 유지하는 것은 어렵다.
   - 카카오의 웹툰 시장에서의 성과가 오름세를 보이지 않으며, 네이버가 글로벌 시장에서 성장 가능성을 보이고 있음.
   - 웹툰 플랫폼의 비교에서 네이버는 작품 수에 대한 열람이 자유롭고, 카카오는 유료 열람까지의 여유 시간이 제한된 모델을 가지고 있음.

17.유료 네이버 웹툰, 20년간의 성장과 독자 이슈
   - 네이버 웹툰은 사업 20년차로 유료 웹툰을 무료로 전환하여 독자들의 기다림을 유발.
   - 연재 종료된 작품은 재 오픈하여 소비를 유도하며, 연재 모델의 문제 포착.
   - 네이버 웹툰 작가들의 독특한 시대나 반응, 연재 이슈에 대한 언급.
   - 대규모 시장에서 네이버의 지위, 작가들의 네이버 연재 경험과 고려 요인.

18.인기 콘텐츠 결제율 상승 및 시장 확장에 대한 질문
   - 코로나의 영향으로 결제율 상승은 있지만 전체적인 시장규모의 확장은 어렵다.
   - 현재 시장은 현지 작가의 참여가 부족한데, 정서와 맞는 현지 작품이 더 필요하며, 이로 인해 결제율이 더 상승해 나갈 것으로 전망된다.
   - 한국은 주로 번역된 콘텐츠가 판매되지만, 나라의 정서를 반영한 콘텐츠가 성공할 것으로 예상된다.
   - 매년 매출이 25% 늘어나고 15% 이익률을 유지해야 하며, 현지 작가의 콘텐츠가 늘어나면 결제율이 더 증가할 것으로 기대된다.

19.매출 전망과 AI가 웹툰 산업에 미칠 영향
   - 2028년에 매출 40, 39억 불이어야 하며, 예상치에 미달할 경우 주가 하락 예상.
   - 매출 성장, 광고 및 다양 콘텐츠 판매 등으로 증가 예상, 시총도 두 배 이상 상승 가능성.
   - AI 기반 작업으로 작가들이 더 많은 작품 발표 가능해지며, 웹툰 산업의 장기 전망 긍정적.
   - 웹툰이 다양한 콘텐츠 출발점이 되고 AI의 발전으로 생산성 향상 예상되어 작품 다양성 증가, 작가들 수익성 향상 기대.
   - AI 기술 발전에 따라 작업 속도 증가와 웹툰 산업 변화 예상, 장기적으로 희망과 절망의 공존.

20.한국의 웹툰 산업과 비즈니스적인 관점에 대한 논의
   - 한국에서의 웹툰이 성숙된 산업으로 발전하고 있으며, 앞으로의 성장 가능성 높다.
   - 웹툰이 아직 익숙해지지 않은 나라들의 시장에 대한 잠재력을 언급하며, 컨텐츠의 가능성을 강조.
   - 웹툰은 중독성이 강해 한 번 푹 빠지면 벗어나기 어렵다고 언급하며, 한 시간에 3,000원으로 즐길 수 있는 비교적 저렴한 취미.
   - 웹툰 산업을 통해 수익 창출 및 다양한 상품 전환 가능성 논의하며, 앞으로의 확장성과 가능성을 언급하고, 성숙한 단계지만 아직 초반 단계라는 생각을 나타냄.

21.️웹툰 보면서 회사 합격한 회계사의 이야기.
   - 이지영 회계사는 *웹툰 여문으로* 회사에 합격해 *스마트폰을 구입*했다.
   - 스마트폰으로 일하는 것은 *회계사가 되면서 이룬 결정* 중 하나였다.
   - 이재영 회사님의 이야기를 통해 *스마트폰과 회사 합격의 상관관계*를 간접적으로 알 수 있다.


네이버 웹툰의 나스닥 상장에 대한 관심


네이버 웹툰이 나스닥에 상장한 이벤트에 대한 토론과 관심을 보여줬어요.
상장 후 주가의 변동과 4조원 기업 가치 논란에 대해 이야기되었고, 이재용 회계사와의 웹툰 관심 및 일상 대화 속 주제 전환이 이어졌어요.
웹툰을 즐기는 사람들이 솔직한 의견과 관심을 나누는 모습도 있었죠.

웹툰 시장의 성장과 상장 여부의 영향은?


한 20살인 아들이 웹툰과 게임을 통해 용기를 길러 성공적인 사람으로 성장했어요.
네이버 웹툰 상장에 대한 관심과 가치에 대해 논란 그리고 사업적 분석이 진행되고, 당초 상장 후 주가 변동이 예측 어려웠지만 일정 수준 유지하며 음의 영업이익에도 불구하고 한국인을 대상으로 하는 매출액은 상당했어요.
소프트웨어 선전비와 원가율 상승으로 경영환경이 어렵지만 최초 상장가격을 유지하며 시장의 관심을 끌고 있어요.

2020년 1분기 회사 재무상황? 발전방향은?


2020년 1분기에는 처음으로 플러스 이익을 올린 걸 확인했어요.
매출이 증가하고 판관비를 절감하여 플러스 이익을 달성했죠.
매출 1조 7천원 중 500억 적자가 있었지만, 매출 확대 시 희망이 있었어요.
매출이 10조원을 넘을 경우 전망이 양호했고, 원가율이 77%로 큰 고민 요인이었어요.
한국 지역에서 270만 MAU로 전국민 절반 이상의 시청률을 기록했고, 20대 이하 시청자 비율이 높았어요.

왓패드와 일본의 결제 트렌드 차이는?


웹소설 플랫폼 '왓패드'는 매출액이 부진한 플랫폼이에요.
한국인은 결제율이 15.5%나 되며, 월평균 결제액은 대략 만 원이라고 해요.
반면, 일본인은 결제율 10%이상으로 월 평균 결제 금액이 3만 원 이상이고, 독서 부담이 적어 결제율이 높아요.
한편, 글로벌로는 만명 중 10% 이하인데, 만약 전세계에서 일본과 같은 결제율이면 현저한 영향을 미칠 것으로 전망돼요.
한국인의 웹툰 소비량이 매우 높아 고객 15%는 결제하며, 해당 지표를 향상시키는 방안에 대해 사고하고 있고, 저자에게 많은 보상을 제공하죠.

웹툰 시장 동향과 과제


웹툰 수익성에 영향을 미치는 일본 시장과 페이드 컨텐츠의 중요성을 강조해요.
한국과 일본 웹툰 시장의 매출 구성을 비교하고, 관련 콘텐츠 제작에 도전했어요.
전세계 웹툰 시장의 현황과 언더스탠딩과의 경쟁 상황을 확인했고, 일본 출판 시장의 변화와 이북 콘텐츠의 특징을 살펴보며, 웹툰 콘텐츠 기획의 필요성을 강조했어요.

네이버의 이북 플랫폼 인수와 웹툰 권유는?


네이버가 일본 사람들을 홈피해 이북을 통해 순위 매겨지는 만화책을 제공하여 지원하죠.
만화책은 핸드폰으로 볼 수 있고 이로 인해 일본 사용자는 핸드폰으로 금세 적응해요.
네이버는 웹툰을 권유하며 한국 작품을 번역해 일본에 수출하여 일본 작가들을 홀려들여요.
이로써 네이버의 전략은 라인 만가를 통해 유저들을 유치하고 일본 작가들을 설득해요.

일본 작가의 경제적인 고난


한 작가가 월 1억엔 결제를 받을 수 있지만, 팀 작업이 늘어나요.
현재는 대충 그리기보다는 높은 수준을 요구되는 추세예요.
작가들을 대신해 기획하고 팀 작업을 통해 생산성을 유지하기 어려워요.
CP 회사의 영업액 중 일부는 적자, 독자 요구사항 상승으로 경쟁치열한 시장이에요.

웹툰 산업의 수익성 변화 이유는?


랩이라는 회사는 재미있는 만화를 내지만 매출액 194억 55억 적자라고 해.
플랫폼과 작가가 적자에 허우적이며, 경쟁이 심해져서 퀄리티로 경쟁하고 있어.
일부 작가는 부자지만, 소수 공급자들은 힘들어하며, 웹툰의 수익성이 감소했다고 해.
결제 전환율이 177%나 하락했고, 매출을 다각화하기 어려워서 광고 및 IP 판매에 어려움을 겪고 있대.

네이버 웹툰의 경쟁과 매출전망 논의


네이버 웹툰이 IP를 활용해 미래의 성장 가능성을 모색 중이에요.
CP4 박태준 만화사의 적자가 독자들에게 심리적 충격을 줬어요.
웹툰 팬으로서 희망과 재무적 어려움에 대한 논의를 진행했고, 네이버 웹툰의 결제 컨버전율 및 매출 전망에 대한 추정과 현황을 공유했죠.

한국 시장에서 결제율과 해외시장의 평가


월 평균 95불 결제로, 한국 시장 매출이 1.3조로 예상돼요.
현재 한국 시장 성과는 절반 정도일거에요.
서비스 이용기간에 따라 결제 전환율은 5%에서 24% 사이에요.
유저 데이터를 기반으로 결제율을 추정하면, 평균적으로 40% 정도 결제를 한대요.
매달 가입자들을 그룹화하여 장기적으로 변화를 추정하면, 평균적으로는 계속해서 결제를 이어갈 것으로 예상돼요.

웹툰 시장의 수익 모델은?


한국은 웹툰 시장이 미래 잠재력을 보여주고 있고, 해외 확장도 기대돼요.
유료 결제자 중 20%가 전체 매출액의 80%를 기여하며, 광고 매출은 작은 비중을 차지해.
무료 이용자는 인당 기여액이 상대적으로 낮아, 수익 모델에 혁신적인 접근이 필요해요.
웹툰 시장이 출판 시장을 대체할 가능성이 높아서, 큰 시장을 공략할 수 있을 것으로 전망돼죠.

플랫폼 광고와 사용자 경험 중요성


유튜브를 예로 들면, 무료로 이용하면 광고를 보며, 구독자는 광고 비중에 대한 비틀림을 느낄 수 있죠.
부족한 광고 마케팅으로 인해 광고 양 증가에는 사용자 경험 저해 우려가 있어요.
플랫폼 요구로 기술적 측면에서의 변경이 가능성 있지만, 사용자 기반 피드백 중요하다고 해요.
IP 활용 측면에서 다양성은 중요하며, 사용자 편의성을 증진할 필요가 있어요.

웹툰 중독의 결과는?


사용자들의 매출은 작품 소비량에 비례하여 증가해.
평균 사용자는 하루 30분 웹툰을 봐.
사용자들은 이용할수록 작품 소비량이 증가하여 중독성 증가해.
2020년에는 1년에 408개 작품을 본 유저, 2년 후에는 1000개 이상을 봐.
작품의 연재로 사용량이 계속 급증하며 결제 전환율도 상승해.

네이버의 역할은?


네이버가 크리에이터들에게 적절한 돈을 주고 출판 시장의 어려움을 인지해.
기술적 도움으로 크리에이터 작품 향상 및 사용자 맞춤형 콘텐츠 추천해.
사용자 유입 후에는 결제하는 유저로 이어지는 선순환 구조 구축해.
작가들이 스타로 발돋움하여 수익 상승, 네이버 웹툰 생태계 성공 사례야.

웹툰 생태계 변화의 핵심은?


처음에는 작가들에게 투자하여 인센티브를 높이고, 이를 통해 유저와 크리에이터에게 인센티브를 제공함으로써 웹툰 플랫폼을 건설했어요.
웹툰을 통해 변화를 이끈 것은 작가들이 천시가 아닌 스타로 인식되기 시작했고, 유입된 크리에이터로 인해 시장 규모가 증가했어요.
플랫폼이 확대되면서 유입되는 유저와 크리에이터가 선수의 바퀴를 굴리며, 크리에이터 육성과 100조 시장 가능성을 상상했어요.

온라인 만화 플랫폼의 경쟁 전략


넷플릭스 대비 네이버 웹툰은 무지막지한 작품 수와 구독 모델을 가지고 있지만, 작가에게 공정한 사이즈를 제공하는 것이 어려워요.
웹툰 시장에서 사용자 취향, 결제 관련 이슈 및 유튜브와 유사한 모델로 선보이지만, 광고수익과 구독료 등을 원활하게 유지하는 것은 어려워해요.
카카오의 웹툰 시장에서의 성과가 오름세를 보이지 않으면서, 네이버가 글로벌 시장에서 성장 가능성을 보이고 있어요.
웹툰 플랫폼의 비교에서 네이버는 작품 수에 대한 열람이 자유롭고, 카카오는 유료 열람까지의 여유 시간이 제한된 모델을 가지고 있어요.

네이버 웹툰의 성장과 이슈


네이버 웹툰은 사업 20년차로 유료 웹툰을 무료로 전환하여 독자들의 기다림을 유발해요.
연재 종료된 작품은 재 오픈하여 소비를 유도하며, 연재 모델의 문제를 포착했어요.
네이버 웹툰 작가들은 독특한 시대나 반응, 연재 이슈에 언급했죠.
대규모 시장에서 네이버의 지위와 작가들의 네이버 연재 경험과 고려 요인을 고려하는 중이에요.

콘텐츠 결제율 상승과 시장 확장에 관한 전망은?


코로나의 영향으로 결제율 상승은 있어도 전체적인 시장규모의 확장은 어려워요.
현재 시장은 현지 작가의 참여가 부족한데, 정서와 맞는 현지 작품이 더 필요해요.
이로 인해 결제율이 더 상승할 것으로 보여요.
한국은 주로 번역된 콘텐츠가 판매되지만, 나라의 정서를 반영한 콘텐츠가 성공할 것으로 예상돼요.
매년 매출이 25% 늘고 15% 이익률을 유지해야 하며, 현지 작가의 콘텐츠가 늘어나면 결제율이 더 증가할 것으로 예측돼요.

2028년 웹툰 산업의 매출 전망 및 AI의 영향은?


2028년에 매출은 40, 39억 불이 되어야 하며, 예상치에 미달할 경우 주가 하락이 예상되죠.
매출 성장, 광고 및 다양 콘텐츠 판매 등으로 증가 예상되며, 시총도 두 배 이상 상승 가능성이 있어요.
AI 기반 작업으로 작가들이 더 많은 작품 발표 가능해지며, 웹툰 산업의 장기 전망은 긍정적이에요.
웹툰이 다양한 콘텐츠 출발점이 되고 AI의 발전으로 생산성이 향상될 것으로 예상돼 작품 다양성이 증가하고, 작가들의 수익성 또한 향상될 것으로 기대돼요.
AI 기술 발전에 따라 작업 속도의 증가와 웹툰 산업의 변화가 예상되며, 장기적으로 희망과 절망의 공존이 예상돼요.

한국 웹툰 산업의 특징은?


한국에서의 웹툰이 성숙된 산업으로 발전하고 있고, 앞으로의 성장 가능성이 높아요.
웹툰이 아직 익숙해지지 않은 나라들의 시장에 대한 잠재력을 언급하며, 컨텐츠의 가능성을 강조하고 있어요.
웹툰은 중독성이 강해 한 번 푹 빠지면 벗어나기 어렵다는 언급이 있고, 한 시간에 3,000원으로 즐길 수 있는 비교적 저렴한 취미라고 설명돼 있어요.
웹툰 산업을 통해 수익 창출 및 다양한 상품 전환 가능성을 논의하며, 앞으로의 확장성과 가능성에 대해 언급하고, 성숙한 단계지만 아직 초반 단계라는 생각을 나타내고 있네요.

스마트폰과 회사 합격의 관계?


이지영 회계사는 웹툰 여문으로 회사에 합격하고 스마트폰을 구입했어요.
스마트폰으로 일하는 것은 회계사가 되면서 이룬 결정 중 하나였죠.
이재영 회사님의 이야기를 통해 스마트폰과 회사 합격의 상관관계를 간접적으로 알 수 있어요.

 

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