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출처: https://richcat.tistory.com/entry/가성비-갑-알리-쇼핑-시리즈-이제-업무용-컴퓨터도-미니PC-해외-출장용-컴퓨터도-미니PC-해외사무실-컴퓨터도-미니PC [리치캣의 현재 그리고 미래:티스토리]
웹툰 기업은 돈이 안되도...제작자들은 돈이 되는거로 들리는데...
그럼 한국에서 수많은 웹툰 창작자를 만들어내는데 좀더 노력을 한다면???
웹툰 참 재밌긴 한데...네이버웹툰 적자 허덕이는 이유 (파인드어스 이재용 회계사)
https://www.youtube.com/watch?v=A_HLcfilyhw
네이버 웹툰 시총 4조원? 지금 사도 될까요? (파인드어스 이재용 회계사)
1.웹툰 상장에 대한 토론 및 관심도
- 네이버 웹툰이 나스닥에 상장한 이벤트에 대한 토론과 관심
- 상장 후 주가의 변동과 4조원 기업 가치 논란
- 이재용 회계사와의 웹툰 관심 및 일상 대화 속 주제 전환
- 웹툰을 즐기는 사람들의 솔직한 의견과 관심
2.웹툰 시장 가치와 수익 분석
- 한 20살인 아들이 웹툰과 게임을 통해 용기를 길러 성공적인 사람으로 성장.
- 네이버 웹툰 상장에 대한 관심과 가치에 대해 논란 그리고 사업적 분석이 진행되었다.
- 당초 상장 후 주가 변동이 예측 어려우나 일정 수준 유지하며 음의 영업이익에도 불구하고 한국인을 대상으로 하는 매출액은 상당함.
- 소프트웨어 선전비와 원가율 상승으로 경영환경 어렵지만 최초 상장가격 유지하며 시장의 관심을 끌고 있음.
3.2020년 1분기 회사 재무상황 및 전망 분석
- 2020년 1분기에는 처음으로 플러스 이익을 올림.
- 매출이 증가하고 판관비를 절감하여 플러스 이익을 달성.
- 매출 1조 7천원 중 500원 적자로 적지만, 매출 확대 시 희망도.
- 매출 10조 시 전망 양호하며, 원가율 77%가 큰 고민 요인.
- 한국 지역에서 270만 MAU로 전국민 절반 이상의 시청률을 기록. 20대 이하 시청자 비율 높음.
4.웹툰 플랫폼의 글로벌 비교와 결제 트렌드
- 웹소설 플랫폼 '왓패드'는 매출액이 부진한 플랫폼으로, 한국인은 결제율이 15.5%나 되며, 월평균 결제액은 대략 만 원이다.
- 반면, 일본인은 결제율 10%이상으로 월 평균 결제 금액이 3만 원 이상이며, 일본은 독서에 대한 부담이 적어 결제율이 높다.
- 글로벌로는 만명 중 10% 이하인데, 만약 전세계에서 일본과 같은 결제율이면 현저한 영향을 미칠 것으로 전망된다.
- 한국인의 웹툰 소비량이 매우 높아 고객 15%는 결제하며, 해당 지표를 향상시키는 방안에 대해 사고하고 있으며 저자에게 많은 보상을 제공한다.
5.웹툰 시장 동향과 과제
- 웹툰 수익성에 영향을 미치는 일본 시장과 페이드 컨텐츠의 중요성 강조.
- 한국과 일본 웹툰 시장의 매출 구성 비교, 관련 콘텐츠 제작 도전.
- 전세계 웹툰 시장의 현황 및 언더스탠딩과의 경쟁 상황 확인.
- 일본 출판 시장의 변화와 이북 콘텐츠의 특징, 웹툰 콘텐츠 기획에 대한 필요성 강조.
6.네이버가 이북 플랫폼 인수, 일본에서 웹툰 보길 권유
- 네이버가 일본 사람들을 홈피해 *이북을 통해 순위 매겨지는 만화책을* 제공하여 지원한다.
- 만화책은 *핸드폰으로 볼 수* 있고 이로 인해 일본 사용자는 핸드폰으로 금세 적응한다.
- 네이버는 *웹툰을 권유*하며 한국 작품을 번역해 일본에 수출하여 *일본 작가들을 홀려들인다*.
- 이로써 네이버의 전략은 *라인 만가*를 통해 *유저들을 유치*하고 일본 작가들을 설득한다.
7.일본 작가들의 경제적인 고난과 불안
- 한 작가가 월 1억엔 결제를 받을 수 있지만, 팀 작업이 늘어남.
- 현재는 대충 그리기보다는 높은 수준을 요구되는 추세.
- 작가들을 대신해 기획하고 팀 작업을 통해 생산성을 유지하기 어려움.
- CP 회사의 영업액 중 일부는 적자, 독자 요구사항 상승으로 경쟁치열한 시장.
8.웹툰 산업의 수익성과 경쟁 구조 변화
- 랩이라는 회사는 재미있는 만화를 내지만 매출액 194억 55억 적자다.
- 플랫폼과 작가가 적자에 허우적이며, 경쟁 심해져 퀄리티로 경쟁.
- 일부 작가는 부자지만, 소수 공급자 힘들어하며, 웹툰 수익성 감소.
- 결제 전환율 177% 하락, 매출 다각화 부족하여 광고 및 IP 판매 어려움.
9.네이버 웹툰, 경쟁과 매출전망 토론
- 네이버 웹툰이 IP를 활용해 미래의 성장 가능성을 모색 중.
- CP4 박태준 만화사의 적자가 독자들에게 심리적 충격.
- 웹툰 팬으로서 희망과 재무적 어려움에 대한 논의 진행.
- 네이버 웹툰의 결제 컨버전율 및 매출 전망에 대한 추정 및 현황 공유.
10.한국 시장에서 월 평균결제율과 해외시장 평가 추정.
- 월 평균 95불 결제로, 한국 시장 매출 1.3조 예상.
- 지금 한국 시장에서의 성과는 절반 정도.
- 서비스 이용기간에 따라 결제 전환율: 5%~24%.
- 유저 데이터를 기반으로 결제율 추정, 평균적으로 40% 결제.
- 매달 가입자들을 그룹화하여 장기적 변화 추정, 평균적으로 지속적인 결제를 예상.
11.웹툰 시장의 수익 모델과 유료 결제자 비중
- 한국은 웹툰 시장이 미래 잠재력을 보여주고 있으며, 해외 확장도 기대된다.
- 유료 결제자 중 20%가 전체 매출액의 80%를 기여하며, 광고 매출은 작은 비중을 차지한다.
- 무료 이용자는 인당 기여액이 상대적으로 낮아, 수익 모델에 대한 혁신적인 접근이 필요하다.
- 웹툰 시장이 출판 시장을 대체할 가능성이 높으며, 이를 통해 큰 시장을 공략할 수 있을 것으로 전망된다.
12.플랫폼 광고 및 사용자 경험
- 유튜브를 예로 들어, 무료로 이용하면 광고를 보며, 구독자는 광고 비중에 대한 *비틀림*을 느낄 수 있다.
- 부족한 *광고 마케팅*으로 인해 광고 양 증가에는 *사용자 경험 저해* 우려가 있다.
- 플랫폼 요구로 *기술적 측면*에서의 변경이 가능성 있지만, *사용자 기반 피드백* 중요하다.
- IP 활용 측면에서 *다양성*은 중요하며, *사용자 편의성*을 증진할 필요가 있다.
13.웹툰 중독: 작품 연재에 따라 사용량 급증.
- 사용자들의 매출은 작품 소비량에 비례하여 증가함.
- 평균 사용자는 하루 30분 웹툰을 본다.
- 사용자들은 이용할수록 작품 소비량이 증가하여 중독성 증가.
- 2020년에는 1년에 408개 작품을 본 유저, 2년 후에는 1000개 이상을 봄.
- 작품의 연재로 사용량이 계속 급증하며 결제 전환율도 상승.
14.️네이버: 웹툰 생태계 선순환
- 네이버가 크리에이터들에게 적절한 돈을 주고 출판 시장의 어려움을 인지.
- 기술적 도움으로 크리에이터 작품 향상 및 사용자 맞춤형 콘텐츠 추천.
- 사용자 유입 후에는 결제하는 유저로 이어지는 선순환 구조 구축.
- 작가들이 스타로 발돋움하여 수익 상승, 네이버 웹툰 생태계 성공 사례.
15.웹툰 생태계 개선과 크리에이터 육성으로 선수의 바퀴 굴리기
- 처음에는 작가들에게 투자하여 인센티브를 높였고, 이를 통해 유저와 크리에이터에게 인센티브를 제공함으로써 웹툰 플랫폼 건설.
- 웹툰을 통해 변화를 이끈 것은 작가들이 천시가 아닌 스타로 인식되기 시작, 유입된 크리에이터로 인해 시장 규모 증가.
- 플랫폼 확대로 유입되는 유저와 크리에이터가 선수의 바퀴를 굴리며, 크리에이터 육성과 100조 시장 가능성 상상.
16.온라인 만화 플랫폼의 경쟁과 전략
- 넷플릭스 대비 네이버 웹툰은 무지막지한 작품 수와 구독 모델을 가지고 있으나, 작가에게 공정한 사이즈를 제공하는 것이 어렵다.
- 웹툰 시장에서 사용자 취향, 결제 관련 이슈 및 유튜브와 유사한 모델로 선보이지만, 광고수익과 구독료 등을 원활하게 유지하는 것은 어렵다.
- 카카오의 웹툰 시장에서의 성과가 오름세를 보이지 않으며, 네이버가 글로벌 시장에서 성장 가능성을 보이고 있음.
- 웹툰 플랫폼의 비교에서 네이버는 작품 수에 대한 열람이 자유롭고, 카카오는 유료 열람까지의 여유 시간이 제한된 모델을 가지고 있음.
17.유료 네이버 웹툰, 20년간의 성장과 독자 이슈
- 네이버 웹툰은 사업 20년차로 유료 웹툰을 무료로 전환하여 독자들의 기다림을 유발.
- 연재 종료된 작품은 재 오픈하여 소비를 유도하며, 연재 모델의 문제 포착.
- 네이버 웹툰 작가들의 독특한 시대나 반응, 연재 이슈에 대한 언급.
- 대규모 시장에서 네이버의 지위, 작가들의 네이버 연재 경험과 고려 요인.
18.인기 콘텐츠 결제율 상승 및 시장 확장에 대한 질문
- 코로나의 영향으로 결제율 상승은 있지만 전체적인 시장규모의 확장은 어렵다.
- 현재 시장은 현지 작가의 참여가 부족한데, 정서와 맞는 현지 작품이 더 필요하며, 이로 인해 결제율이 더 상승해 나갈 것으로 전망된다.
- 한국은 주로 번역된 콘텐츠가 판매되지만, 나라의 정서를 반영한 콘텐츠가 성공할 것으로 예상된다.
- 매년 매출이 25% 늘어나고 15% 이익률을 유지해야 하며, 현지 작가의 콘텐츠가 늘어나면 결제율이 더 증가할 것으로 기대된다.
19.매출 전망과 AI가 웹툰 산업에 미칠 영향
- 2028년에 매출 40, 39억 불이어야 하며, 예상치에 미달할 경우 주가 하락 예상.
- 매출 성장, 광고 및 다양 콘텐츠 판매 등으로 증가 예상, 시총도 두 배 이상 상승 가능성.
- AI 기반 작업으로 작가들이 더 많은 작품 발표 가능해지며, 웹툰 산업의 장기 전망 긍정적.
- 웹툰이 다양한 콘텐츠 출발점이 되고 AI의 발전으로 생산성 향상 예상되어 작품 다양성 증가, 작가들 수익성 향상 기대.
- AI 기술 발전에 따라 작업 속도 증가와 웹툰 산업 변화 예상, 장기적으로 희망과 절망의 공존.
20.한국의 웹툰 산업과 비즈니스적인 관점에 대한 논의
- 한국에서의 웹툰이 성숙된 산업으로 발전하고 있으며, 앞으로의 성장 가능성 높다.
- 웹툰이 아직 익숙해지지 않은 나라들의 시장에 대한 잠재력을 언급하며, 컨텐츠의 가능성을 강조.
- 웹툰은 중독성이 강해 한 번 푹 빠지면 벗어나기 어렵다고 언급하며, 한 시간에 3,000원으로 즐길 수 있는 비교적 저렴한 취미.
- 웹툰 산업을 통해 수익 창출 및 다양한 상품 전환 가능성 논의하며, 앞으로의 확장성과 가능성을 언급하고, 성숙한 단계지만 아직 초반 단계라는 생각을 나타냄.
21.️웹툰 보면서 회사 합격한 회계사의 이야기.
- 이지영 회계사는 *웹툰 여문으로* 회사에 합격해 *스마트폰을 구입*했다.
- 스마트폰으로 일하는 것은 *회계사가 되면서 이룬 결정* 중 하나였다.
- 이재영 회사님의 이야기를 통해 *스마트폰과 회사 합격의 상관관계*를 간접적으로 알 수 있다.
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네이버 웹툰의 나스닥 상장에 대한 관심
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웹툰 시장의 성장과 상장 여부의 영향은?
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2020년 1분기 회사 재무상황? 발전방향은?
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왓패드와 일본의 결제 트렌드 차이는?
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웹툰 시장 동향과 과제
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네이버의 이북 플랫폼 인수와 웹툰 권유는?
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일본 작가의 경제적인 고난
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웹툰 산업의 수익성 변화 이유는?
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네이버 웹툰의 경쟁과 매출전망 논의
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한국 시장에서 결제율과 해외시장의 평가
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웹툰 시장의 수익 모델은?
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플랫폼 광고와 사용자 경험 중요성
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웹툰 중독의 결과는?
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네이버의 역할은?
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웹툰 생태계 변화의 핵심은?
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온라인 만화 플랫폼의 경쟁 전략
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네이버 웹툰의 성장과 이슈
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콘텐츠 결제율 상승과 시장 확장에 관한 전망은?
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2028년 웹툰 산업의 매출 전망 및 AI의 영향은?
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한국 웹툰 산업의 특징은?
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스마트폰과 회사 합격의 관계?
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